Règlement Général des Tournois — GameHub Arena
Version 1.0 — Dernière mise à jour : 8 novembre 2026 Le présent règlement fait partie intégrante des Conditions Générales d'Utilisation de GameHub Arena.
Article 1 — Formats de Compétition et Jeux Éligibles
1.1. GameHub Arena organise des compétitions esportives sur son site officiel https://gamehub-arena.com sur divers jeux mobiles de référence (Garena Free Fire, PUBG Mobile, Call of Duty Mobile, Blood Strike). 1.2. Chaque tournoi publié sur la Plateforme précise obligatoirement :
- Le titre et le jeu concerné ;
- Le format de jeu officiel (1v1, 2v2, 4v4 Clash d'Équipes, Squad Battle Royale, BR Classement) ;
- Le caractère gratuit ou payant avec le montant exact des frais d'inscription par joueur ou par équipe ;
- Le nombre maximum de participants ou d'équipes admises ;
- La date et l'heure précise de début du tournoi ;
- Le barème d'attribution des points (kills, placement) et le système de répartition de la dotation (prize pool).
Article 2 — Inscription et Validation
2.1. Les inscriptions s'effectuent exclusivement via la Plateforme, avant la date et l'heure limites de clôture affichées. 2.2. Pour les tournois payants, l'inscription n'est définitivement confirmée qu'après acquittement intégral des frais d'inscription (soit par débit immédiat du portefeuille interne Wallet, soit par validation d'un paiement Mobile Money sécurisé). 2.3. L'inscription engage le joueur ou l'équipe à être disponible, connecté et prêt à jouer à l'heure fixée.
Article 3 — Check-in Obligatoire & Système Anti-Ghosting (AFK)
3.1. Afin de garantir des salons de jeu complets et d'éliminer les joueurs inactifs ou fantômes (ghosts), un système de Check-in obligatoire est actif sur les tournois. 3.2. Créneau de confirmation :
- La phase de check-in s'ouvre généralement 30 minutes avant le coup d'envoi du tournoi ;
- Elle se clôture impérativement 5 minutes avant l'heure de début. 3.3. Tout joueur ou capitaine d'équipe n'ayant pas cliqué sur le bouton de confirmation de check-in dans ce créneau est automatiquement considéré comme forfait et retiré de la liste des participants afin de libérer la place aux joueurs remplaçants actifs.
Article 4 — Accès au Salon Privé (Custom Room) & Confidentialité
4.1. Les identifiants d'accès au salon de jeu personnalisé (Room ID et Mot de passe) sont communiqués de manière chiffrée et individuelle dans l'onglet « Salle en Direct » sur la page du tournoi, uniquement aux joueurs et équipes dont l'inscription est validée et le check-in confirmé. 4.2. Les codes sont dévoilés entre 10 et 15 minutes avant le lancement de la partie. 4.3. Interdiction formelle de diffusion : Il est strictement interdit de partager, publier ou transférer le code ou le mot de passe du salon sur un réseau social, groupe WhatsApp, serveur Discord, canal Telegram ou stream public. Tout partage non autorisé entraîne l'exclusion immédiate du tournoi sans remboursement et une suspension du compte. 4.4. Tout joueur non inscrit détecté dans le salon sera expulsé par l'organisateur ou l'arbitre officiel avant le lancement.
Article 5 — Périphériques, Émulateurs PC et Équité Matérielle
5.1. Tournois Mobiles Purs : Sauf mention explicite contraire figurant sur la fiche du tournoi (« Émulateurs autorisés »), tous les tournois sont réservés aux joueurs utilisant de véritables téléphones ou tablettes tactiles (Android / iOS). 5.2. L'utilisation d'émulateurs PC (BlueStacks, LDPlayer, Gameloop, Nox, etc.), d'adaptateurs souris/clavier externes ou de manettes non autorisées sur les tournois déclarés mobiles est strictement interdite. 5.3. Tout participant suspecté d'utiliser un émulateur PC en violation des règles pourra être soumis à une vérification technique approfondie ou disqualifié d'office.
Article 6 — Preuves de Résultat et Saisie des Scores
6.1. Vérification Automatique API : Pour les jeux disposant d'une intégration d'API officielle certifiée (ex. Free Fire API lorsque configurée), les statistiques et scores de match sont extraits et calculés automatiquement par la Plateforme. 6.2. Salons Personnalisés & Soumission Manuelle de Preuve :
- Dans le cadre des salons privés manuels, le joueur ou capitaine vainqueur/classé doit impérativement réaliser une capture d'écran claire et non retouchée du tableau des scores final (screenshot de fin de partie montrant le classement, le nombre d'éliminations, les pseudonymes et la date/heure).
- La preuve doit être téléversée sur la Plateforme dans un délai maximum de 30 minutes suivant la fin de la partie. 6.3. En cas de non-fourniture de preuve dans le délai imparti lors d'une contestation, l'arbitrage se réserve le droit d'annuler les points revendiqués.
Article 7 — Barèmes de Points et Départage
7.1. Battle Royale (BR) : Sauf barème spécifique précisé sur la fiche du tournoi, le classement combine les points de placement (Top 1 à Top 10) et les points par élimination (kills). 7.2. Systèmes de Répartition des Gains :
- Système Classique : Barème indicatif de redistribution aux vainqueurs (Top 1, Top 2, Top 3 selon le template de répartition sélectionné).
- Système Kills Proportionnel : Cagnotte répartie au prorata du nombre total d'éliminations réalisées par les équipes survivantes éligibles.
- Système Top 10 Fixe : Primes directes pré-allouées à chaque rang du classement final. 7.3. Égalité : En cas d'égalité parfaite de points entre deux équipes, les critères de départage successifs sont : (1) plus grand nombre total d'éliminations, (2) meilleur placement sur la dernière manche jouée, (3) dégâts totaux infligés si disponibles.
Article 8 — Triche, Exploits et Sanctions
8.1. Sont formellement interdits et sanctionnés par un bannissement immédiat :
- L'usage de logiciels de triche : aimbot, auto-headshot, wallhack, mod menus, no-recoil, antennes, speed hack ;
- L'exploitation volontaire de bugs de carte ou de collision (glitches) ;
- L'entente illicite entre équipes rivales (teaming / collusion) ;
- Le prêt ou la vente de compte de tournoi (account sharing / smurfing). 8.2. Échelle des sanctions appliquées par l'arbitrage :
- Avertissement officiel avec déduction de points ;
- Annulation d'une manche avec score ramené à zéro ;
- Disqualification immédiate de l'équipe sans aucun remboursement des frais d'entrée ;
- Bannissement temporaire ou définitif de GameHub Arena avec gel des soldes litigieux.
Article 9 — Procédure de Litige et Décisions Arbitrales
9.1. Tout participant contestant la régularité d'un match (triche présumée, problème de score, déconnexion fautive, usurpation) doit ouvrir un Litige officiel sur la Plateforme dans les 30 minutes suivant la fin du match. 9.2. Le plaignant doit fournir des éléments matériels tangibles (captures d'écran, enregistrements vidéo ou liens de stream). 9.3. Un arbitre assermenté GameHub Arena instruit contradictoirement le dossier, consulte les journaux et rend une sentence motivée. Les décisions de l'équipe d'arbitrage sont souveraines, définitives et sans appel.
Article 10 — Réattribution des Gains en cas de Disqualification
Conformément à la politique de réattribution sélectionnée lors de la création du tournoi :
- Réattribution automatique au suivant : Si une équipe classée sur le podium est disqualifiée pour triche ou non-respect du règlement, son rang et sa part de dotation sont automatiquement transférés au participant suivant dans le classement officiel.
- Réattribution manuelle : L'arbitre en chef détermine la redistribution équitable de la dotation après instruction approfondie.
Article 11 — Déblocage des Gains et Versements
11.1. Les dotations obtenues lors d'un tournoi sont auditées et soumises à un délai de sécurisation de 24 heures avant déblocage définitif sur le portefeuille interne des gagnants. 11.2. Ce délai incompressible permet le traitement serein de tous les litiges éventuels et garantit que les récompenses ne sont attribuées qu'aux joueurs légitimes ayant respecté le fair-play.
Article 12 — Force Majeure et Annulation
En cas d'incident technique extérieur majeur (panne générale des serveurs du jeu éditeur, coupure réseau majeure ou mise à jour forcée imprévue du jeu empêchant l'accès au salon), l'organisateur ou GameHub Arena peut décider de reporter la partie ou d'annuler le tournoi. En cas d'annulation, tous les frais d'inscription payés sont immédiatement et intégralement restitués aux joueurs sur leur portefeuille.
Article 13 — Support Officiel et Contact
Pour toute demande d'assistance, réclamation ou question relative à l'organisation des tournois :
- Éditeur et Opérateur : ReyDevelopement (République du Cameroun)
- Email de contact et support officiel :
contact@gamehub-arena.com